Физика столкновений в BeamNG.drive работает на основе технологии мягких тел. 4 Она позволяет моделировать деформации и разрушения автомобилей с высокой степенью детализации. 4
Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. 1 Каждый узел имеет свои физические свойства, такие как масса и жёсткость. 4
Когда автомобиль сталкивается с препятствием, сила удара распределяется по узлам, вызывая их смещение и деформацию. 4 Этот процесс моделируется в реальном времени, что позволяет игроку наблюдать правдоподобные разрушения в момент аварии. 4
Больше нагружается процессор, так как он прогружает сами модели и повреждения, а видеокарта лишь проецирует это на экран. 3