Физическая система Godot Engine для 2D объектов включает несколько типов физических тел: 1
- StaticBody2D. 1 Неподвижное тело, которое не реагирует на силы и столкновения. 1 Подходит для создания неподвижных объектов, таких как стены или платформы. 1
- KinematicBody2D. 1 Тело, которое можно перемещать вручную. 1 Оно не подчиняется физическим силам, но может взаимодействовать с другими телами. 1
- RigidBody2D. 1 Тело, которое подчиняется физическим законам и реагирует на силы и столкновения. 1 Используется для создания объектов, которые должны вести себя реалистично под воздействием физических сил. 1
- Area2D. 1 Специальный тип тела, который используется для определения областей взаимодействия. 1 Оно не участвует в физическом моделировании, но может использоваться для триггеров и зон обнаружения. 1
Для 3D объектов в Godot Engine есть, например, такие типы физических тел:
- PhysicsBody3D. 5 Используется для создания объектов, которые должны вести себя реалистично под воздействием физических сил. 1
Также в Godot Engine есть инструменты для создания и настройки коллайдеров, которые определяют форму и размеры объектов, участвующих в столкновениях. 1