Алгоритм закрашивания точек на числовой оси в компьютерных программах предполагает выполнение следующих действий: 5
Пикселы контура — это граница, за которую нельзя выходить в ходе последовательного перебора всех соседних пикселей. 5 Соседними могут считаться только четыре пиксела (справа, слева, сверху, снизу — четырёхсвязность) или все восемь (восьмисвязность). 5
Например, в Паскале для отображения точки используется процедура SetPixel(x,y,color), которая закрашивает один пиксел с координатами (x,y) цветом color. 1