Принципы SOLID помогают создавать более поддерживаемый и расширяемый код несколькими способами:
- Принцип единственной ответственности (SRP). 13 Каждый класс или модуль в программе должен иметь только одну конкретную обязанность. 3 Это помогает создать более модульный и понятный код. 3 Каждая часть программы становится более самодостаточной, и разработчику легче понимать, поддерживать и расширять систему. 3
- Принцип открытости/закрытости (OCP). 13 Программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. 1 Это позволяет добавлять новую функциональность, не изменяя существующий код. 2 Это особенно полезно в больших проектах и командах разработчиков, где изменения в одной части системы не должны приводить к неожиданным сбоям в других частях. 3
- Принцип подстановки Лисков (LSP). 1 Объекты подклассов должны быть заменяемы объектами их суперклассов без нарушения корректности программы. 1 Это означает, что наследуемый класс должен дополнять, а не изменять поведение базового класса. 1
- Принцип разделения интерфейса (ISP). 1 Лучше иметь несколько специализированных интерфейсов, чем один общий. 1 Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. 1 Это уменьшает сложность кода, улучшает модульность и тестируемость, повышает гибкость и возможности повторного использования кода. 1
- Принцип инверсии зависимостей (DIP). 1 Высокоуровневые модули не должны зависеть от низкоуровневых модулей. 1 Оба типа модулей должны зависеть от абстракций, а не от конкретных реализаций. 1 Это уменьшает связность кода, повышает гибкость и расширяемость, облегчает тестирование и модификацию кода. 1
В целом принципы SOLID задают архитектурные рамки, в пределах которых проект остаётся понятным и структурированным. 5