Примитивы могут влиять на производительность в современных графических редакторах, так как от числа объектов и их сложности зависит количество памяти и время на их отображение. 3
Любой примитив, например в виде треугольника, имеет одно узкое место, которое на протяжении кадра, скорее всего, изменяется. 4 Изменение нагрузки на нескольких стадиях графического конвейера может влиять на производительность. 4
Для оптимизации работы графических редакторов важно определить узкие места и изменить нагрузку или вычислительную мощность каждого блока. 4 Один из методов оптимизации — объединение примитивов, чтобы выполнить как можно больше работы за один вызов ядра. 2