Ось абсцисс (Х, ещё называют абсцисса) в трёхмерной графике используется для определения положения объекта левее или правее. 1
Обычно в трёхмерной графике используют правостороннюю систему координат, в которой ось Х направлена вправо. 2
Однако для работы с 3D-графикой могут применяться и другие системы координат, например, в библиотеке Direct3D используется левосторонняя система, а в OpenGL и WebGL — правосторонняя. 1