Ортогональные матрицы применяются в компьютерной графике для представления 3D-поворотов и перемещений. 2 Например, чтобы повернуть модель персонажа в игре, применяются соответствующие матрицы поворота к его координатам. 1
Также ортогональные матрицы используются в проекционных матрицах для преобразования 3D-координат в 2D-координаты для отображения на экране. 2
Кроме того, они полезны для выполнения других преобразований, таких как сдвиг и масштабирование, с 3D-объектами. 2
Также ортогональные матрицы применяются в ортографической проекции для 2D-рендеринга и различных архитектурных или инженерных приложений, где важно отсутствие искажений, обусловленных перспективой. 4