С помощью динамического программирования можно оптимизировать алгоритм обхода лабиринта, избегая избыточных вычислений. 1 Обычно оно используется, когда нужно найти количество путей от источника к месту назначения при некоторых ограничениях. 1
Например, с помощью динамического программирования можно написать программу, которая подсчитает количество различных путей из одной клетки в другую за определённое количество шагов. 3 При этом каждую клетку, включая начальную и конечную, можно посещать несколько раз. 3
Также для оптимизации алгоритма обхода лабиринта можно адаптировать его так, чтобы он прекращал поиск, как только найдёт выход из лабиринта. 5
Ещё один вариант оптимизации — использовать алгоритм A*, который использует эвристику и позволяет обходиться без сканирования всей карты лабиринта. 5