Координаты x и y в программировании для работы с графическими интерфейсами используются для указания положения точек на экране. 2 Каждая точка определяется парой значений (x, y), где x — горизонтальная координата, а y — вертикальная координата. 2
В большинстве графических систем координатная система начинается в верхнем левом углу экрана, где (0, 0) — это верхний левый угол, а значения x и y увеличиваются вправо и вниз соответственно. 2 Это важно, так как в некоторых других системах координат начало может находиться в центре или в другом углу экрана. 2
Например, в библиотеке Tkinter при размещении геометрических примитивов и других объектов указываются их координаты на холсте, где точкой отсчёта является верхний левый угол. 3 У любой точки первое число — это расстояние от нулевого значения по оси X, второе — по оси Y. 3