Знание о пересечении сфер в компьютерной графике и моделировании 3D-объектов используется, например, для вычисления точки, в которой луч пересекает сферу. 1
В процессе работы с 3D-графикой нужно добавить в сцену объекты, чтобы лучи могли с чем-нибудь столкнуться. 1 Сфера в этом случае выступает простейшим геометрическим примитивом для математических манипуляций. 1
Также знание о пересечении сфер применяется при построении линии пересечения поверхностей в системах автоматизированного проектирования. 23 Например, программа «КОМПАС 3D» позволяет построить модель пересекающихся поверхностей и вспомогательные сферы вращения, с помощью которых происходит построение линии пересечения. 3