Для создания сложных анимационных сцен в Blender можно использовать привязки, например, для анимации перемещения объекта по сложной траектории. 1 В таком случае можно определить траекторию с помощью кривой и привязать к ней объект. 1
Один из способов: 1
- На исходной сцене скрыть куб и добавить кривую Path (Путь). 1 В режиме редактирования создать у неё изгибы. 1
- Вернуть кубу видимость (Alt + H). 1 Уменьшить объект, увеличить кривую. 1
- На вкладке Constraints редактора свойств добавить для куба ограничитель Follow Path (Следование по пути). 1
- В его настройках в качестве цели указать кривую. 1 В результате куб должен переместиться на один из концов пути. 1
- В настройках ограничителя нажать Animate Path (Анимировать путь). 1
Чтобы объект всегда «смотрел лицом» на кривую, в настройках ограничителя устанавливают флажок Follow Curve (Следование по кривой). 1
Если требуется, чтобы движение по кривой начиналось не с первого кадра и заканчивалось не в последнем, можно создать ключевые кадры для таких свойств ограничителя, как Offset (Смещение) и Fixed Position (Фиксированное положение). 1
Ещё один способ — привязка рига к модели. 2 В Blender это делается с помощью модификатора Armature. 2 Процесс включает в себя несколько шагов: 2
- Выбор модели. 2 Модель выбирают в 3D-вьюпорте, чтобы можно было добавить к ней модификатор. 2
- Добавление модификатора Armature. 2 Этот модификатор позволяет привязать риг к модели и управлять её деформацией. 2
- Выбор рига. 2 В поле Object выбирают риг. 2
- Привязка костей к мешу. 2 Для этого переходят в режим редактирования (Tab) и выбирают все вершины модели (A). 2
- Создание групп вершин. 2 В панели Vertex Groups создают группы вершин для каждой кости рига. 2 Названия групп должны совпадать с названиями костей. 2
- Привязка вершин к костям. 2 Выделяют вершины, которые должны быть привязаны к конкретной кости, и добавляют их в соответствующую группу вершин. 2
- Настройка весов и проверка деформаций. 2 В этом процессе настраивают веса вершин, чтобы движения костей корректно деформировали модель. 2
Для создания анимаций в Blender также используют окно Timeline, которое позволяет управлять просмотром и созданием анимации. 4