Скелет (Rig) в системе скелетной анимации — это набор костей, создающих структуру для объекта. 5 Каждая кость имеет своё местоположение, вращение и масштаб. 5
Скелет, как правило, состоит из иерархии костей, которые могут быть связаны друг с другом. 5 Например, у персонажа рука будет иметь кости для плеча, локтя и запястья, каждая из которых двигается относительно своей родительской кости. 5
Основные компоненты скелетной анимации также включают: