Глубина резкости (Depth of Field, DOF) в компьютерной графике — это диапазон расстояний в сцене, в пределах которого объекты остаются чёткими, а за его пределами — размытыми. 1
В играх DOF используется для имитации того, как человеческий глаз или камера фокусируется на определённых объектах, оставляя остальные размытыми. 1 Это помогает создать ощущение глубины и направить внимание игрока на важные элементы сцены. 1
Некоторые принципы работы DOF:
DOF часто применяется в игровых роликах на движке игры, повторах в спортивных и гоночных играх. 3