Топологии для статических и динамических моделей в 3D-графике отличаются значением расположения полигонов. 1
Для статических моделей, например, для рекламного постера, расположение полигонов особого значения не имеет, так как модель не будет в дальнейшем деформироваться и двигаться. 1
Для динамических моделей, например, персонажей или существ, правильная топология важна для корректной и чистой работы анимации. 2 Она позволяет модели плавно деформироваться и двигаться, а также облегчает работу аниматора, позволяя легко и быстро вносить правки и изменения в сетку модели. 2
Таким образом, для статических моделей топология может быть более простой и не требовать особого внимания к расположению полигонов, в то время как для динамических моделей правильная топология имеет ключевое значение. 1