Системы команд Чертёжника и Черепахи в среде программирования «Кумир» отличаются по назначению и среде выполнения команд. 14
Чертёжник действует на координатной плоскости и предназначен для построения рисунков, чертежей и графиков. 1 У него четыре команды: две управляют движением (сместиться в точку, сместиться на вектор), другие две — пером (опустить перо, поднять перо). 2
Черепаха живёт на квадратном поле со стороной 500 пикселей. 4 У неё шесть команд: две отвечают за перо (поднять хвост, опустить хвост), а четыре управляют черепахой в пространстве (вперёд, назад, влево, вправо). 2 Опущенный хвост оставляет за собой след, а поднятый — нет. 1