UVW-преобразование отличается от стандартной UV-развёртки наличием дополнительной координаты — W. 1
UV-преобразование (развёртка) в трёхмерной графике — это соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на текстуре (U, V). 12 Значения U и V обычно изменяются от 0 до 1. 1
UVW-преобразование используется в случаях автогенерируемых текстур или мультитекстурирования, когда помимо U и V возможна третья координата — W, которая обозначает глубину в «континууме текстур». 1
UVW-преобразование задействует отброшенную координату W на переходы от одной текстуры к другой, что позволяет оживить «заэкранный мир», не меняя серьёзно конструкцию видеоплаты. 1