Основное отличие методов Update и LateUpdate в программировании игр заключается в их порядке вызова и назначении:
- Update вызывается один раз за кадр. 15 Он используется для обновления логики игры, проверки ввода пользователя и других задач, которые должны выполняться регулярно. 1 Например, обработка ввода с клавиатуры или мыши, обновление состояния игрового объекта. 1
- LateUpdate вызывается после всех вызовов Update. 15 Он полезен для выполнения задач, которые должны происходить после основного обновления, таких как следование камеры за объектом. 1 Например, обновление положения камеры или выполнение других задач, которые должны быть выполнены после основного обновления. 1
Таким образом, Update вызывается первым в кадре, а LateUpdate — после него. 5