Метод скругления в Blender отличается от других способов моделирования тем, что позволяет создавать скруглённые края и углы на моделях. 4 Для этого используется инструмент Bevel, который находится на горячих клавишах Ctrl + B. 14 Для применения достаточно выбрать нужную грань и потянуть ползунок. 1
Другие способы моделирования в Blender:
- Процедурный метод. 1 Основан на использовании алгоритмов и скриптов для создания моделей и объектов с нуля. 1 Позволяет вернуться на несколько шагов назад и изменить один из элементов, который повлияет на будущие шаги. 1 Этот подход более гибкий и даёт возможность создавать сложные объекты. 1
- Скульптинг или воксельная лепка. 3 Технология основана на принципах скульптурной лепки, когда 3D-художник лепит форму объекта, не задумываясь о топологии сетки. 3
- Сплайновое NURBS-моделирование. 3 Метод основан на использовании криволинейных поверхностей, когда 3D-художник оперирует не гранями, а кусками, ограниченными кривыми линиями. 3 Чтобы изменить характеристики поверхности, нужно изменить кривизну линии. 3