Использование RenderTransformOrigin и CenterX/CenterY в WPF отличается подходом к установке центральной точки трансформации. 26
RenderTransformOrigin устанавливает центральную точку, используя пропорциональную координатную систему от 0 до 1 по обоим измерениям. 2 Например, точка (0,0) представляет левый верхний угол, а (1,1) — правый нижний. 2 При установке свойства RenderTransformOrigin можно использовать значения больше 1 или меньше 0 для указания точки, расположенной за пределами фигуры. 2
CenterX и CenterY определяют центральную точку в абсолютных координатах, что требует точного знания положения центральной точки содержимого. 2 Это может быть проблемой при отображении динамического содержимого (например, изображения разных размеров или элементы, размеры которых могут изменяться). 2
Таким образом, использование RenderTransformOrigin предпочтительнее, так как позволяет указывать центральную точку в координатах, нормализованных к размеру элемента после визуализации. 6 Если же у элемента несколько трансформаций и нужно указать начало только для трансформации поворота, то следует использовать CenterX и CenterY для элемента RotateTransform. 6