Вопросы к Поиску с Алисой
Информационно-ориентированный подход в Unity, например Entity Component System (ECS), отличается от традиционного объектно-ориентированного подхода тем, что разделяет данные и логику. cyberleninka.ru sky.pro
В традиционном объектно-ориентированном программировании данные и поведение часто тесно связаны внутри объектов. cyberleninka.ru В ECS, напротив, данные становятся пассивными, представляясь в виде простых структур, называемых компонентами. cyberleninka.ru Компоненты описывают, что представляет собой сущность (например, позицию, скорость, здоровье), но не как она ведёт себя. cyberleninka.ru Логика же концентрируется в системах, которые отвечают за обработку этих данных. cyberleninka.ru
Некоторые преимущества ECS:
ECS особенно хорошо подходит для обработки больших массивов однотипных сущностей, где критически важна производительность. cyberleninka.ru В то же время традиционный объектно-ориентированный подход может оставаться предпочтительным для реализации сложных, уникальных объектов с ярко выраженным поведением и состоянием, таких как пользовательский интерфейс, менеджеры игрового процесса или уникальные игровые персонажи с разветвлённой логикой. cyberleninka.ru