Вопросы к Поиску с Алисой
Разница между концепт-артом в играх и кино заключается в специфике задач и требований к работе. skillbox.ru dzen.ru
В кино одна из важных задач концепт-художника — создание ключевых кадров, в которых нужно передать фокус камеры, свет, композицию и любые значимые детали. skillbox.ru В киноиндустрии концепт-художники могут создавать детальные иллюстрации или 3D-рендеры декораций, костюмов и реквизита, которые служат наглядным ориентиром для команды постановщиков. media.contented.ru
Для игр рисуют ключевые арты, которые дают потенциальному игроку первое представление о проекте. skillbox.ru Такой концепт обычно передаёт атмосферу, знакомит зрителя с сеттингом и главными героями, а иногда — намекает на значимые события в сюжете. skillbox.ru При этом над игровыми концептами зачастую ведётся больше работы, потому что в игре есть возможность рассматривать персонажа, локацию или оружие, не ограничиваясь экранным временем. dzen.ru
Ещё одно отличие — темп работы: в кино выше темп, и у художников жёсткие сроки. skillbox.ru В игровых студиях спокойнее, но там требуется качество, близкое к гиперреализму. skillbox.ru На задачи в геймдеве дают больше времени. skillbox.ru
Таким образом, в кино концепт-арт больше ориентирован на создание ключевых кадров и работу в сжатые сроки, а для игр важны более проработанные концепты и возможность рассматривать элементы без ограничений экранным временем. skillbox.ru dzen.ru