Тема перемотки времени и другие приёмы работы со временем стали популярными в японской анимационной индустрии из-за требований ограниченной мультипликации. 3
Создатели искали способы уместить насыщенное действие в отведённый промежуток времени. 2 Так появилась принципиально новая техника построения анимационных последовательностей, где время незначительно замедлялось или ускорялось между ключевыми фазами движения. 2
Одним из первых, кто начал практиковать нестандартное управление временем, считается режиссёр Осаму Дэдзаки, работавший над сериалом «Завтрашний Джо» (1970). 3 Он отверг диснеевские стереотипы мультипликации, которые ассоциировались с имитацией событий реального мира. 3