Сюжетные повороты в визуальных новеллах часто происходят неожиданно, потому что разработчики используют нелинейное повествование. 4 Для каждой сюжетной ветки прописывается своя линия, вложенная в общую канву сюжета. 4 При этом от ветки к ветке частично меняются сцены, но обычно теми же остаются декорации, ключевые события и персонажи. 4
Неожиданное событие в таком случае позволяет по-новому взглянуть на пережитые приключения и создать новый контекст для будущих, оживив сюжетный потенциал игры. 2
Также для создания неожиданных поворотов используются каскады — важные и значимые выборы, которые кардинально меняют повествование или мир, в котором происходит действие игры. 1 Эти точки сюжета создают главные разветвления и, как правило, становятся темами для самых горячих обсуждений среди игроков. 1