Концепция временной петли часто используется в японской массовой культуре, в том числе в аниме, благодаря успеху научно-фантастического романа Ясутаки Цуцуи «Девушка, которая прыгнула сквозь время» (1965). 1 В нём рассказывается о старшекласснице, которая неоднократно заново переживает один и тот же день. 1
После успешной адаптации романа на большом экране в 1983 году идея персонажей, вынужденных снова и снова проходить один и тот же промежуток времени, стала распространённым тропом. 2 За успехом экранизации последовало множество аниме и манги, использующих концепцию временной петли. 1
Также представление временной петли в виде головоломки привело к появлению видеоигр, в центре которых находится механика временной петли, дающая игроку возможность самостоятельно изучать и разбираться в правилах. 1