Несколько причин, почему фильмы «Матрица» стали культурным феноменом начала 2000-х годов:
- Жанр философского блокбастера. thecity.m24.ru «Матрица» застолбила за собой этот редкий жанр в кинематографе: фильм должен быть динамичным и остросюжетным, а также способен перевернуть прежнее мировоззрение зрителя. thecity.m24.ru
- Герой своего времени. kino.rambler.ru Главный герой Томас Андерсон — типичный человек своей эпохи, с которым легко ассоциировать самого себя. kino.rambler.ru Выбор Киану Ривза на роль Нео превратил персонажа в универсального героя на все времена. kino.rambler.ru
- Обширный культурный пласт. kino.rambler.ru В фильме много зашифрованных отсылок к разным произведениям, например к рассказам Станислава Лема или комиксу Гранта Моррисона «Невидимки». kino.rambler.ru
- Эксперименты с формой. kino.rambler.ru «Матрица» получилась симбиозом традиционного гонконгского боевика, нуара, антиутопии, киберпанка и триллера. kino.rambler.ru
- Влияние на киноиндустрию. kino.rambler.ru «Матрица» заставила индустрию переосмыслить жанр боевика и доказала, что философские сюжеты вполне совместимы с мощным экшном. kino.rambler.ru
- Влияние на моду. www.film.ru postnews.ru Приметы стиля героев «Матрицы» (лаковая кожа, солнцезащитные очки, легендарный плащ Нео и обувь на высокой платформе) повлияли на повседневные гардеробы. www.film.ru
Кроме того, «Матрица» породила бум виртуальной реальности, что отразилось на последующих фильмах и играх (например, «Ванильное небо», «Начало», «Первому игроку приготовиться»). nypost.com