Мрачные и атмосферные саундтреки в некоторых инди-играх характерны из-за необходимости создания определённого эмоционального фона, соответствующего сюжету и атмосфере игры. 14
Музыка способна придать событиям окрас драматизма, комичности, пугающей напряжённости или леденящего ужаса. 1 Для этого используют разные элементы, например:
Например, в игре Sherlock жанра Hidden Object мрачная органная музыка создаёт напряжение в сцене с Замком Дракулы. 2 В Slender: The eight pages в начале игры звучит жуткая и мрачная музыка, которая запоминается и кажется нагнетающе-страшной. 5