Некоторые сюжетные приёмы, которые используются в фильмах о путешествиях во времени:
- Временная петля. 1 Персонажи застревают в повторяющемся цикле, переживая один и тот же день (либо событие) снова и снова. 1 Например, в фильме «День сурка» метеоролог Фил Коннорс попадает во временную петлю и переживает снова и снова 2 февраля. 1
- Альтернативные временные линии. 1 Решение героев отправиться в прошлое создаёт несколько альтернативных реальностей. 1 Так, в «Мстителях» решение Мстителей отправиться в прошлое создаёт несколько временных линий. 1
- Флешэки, флешфорварды или пророческие видения. 1 Такие приёмы позволяют персонажам окунуться в прошлое или будущее. 1 Их часто используют для создания напряжения, предвещая о важных событиях или раскрывая скрытую от героев правду. 1 Например, в «Терминаторе» Джеймса Кэмерона сюжет завязан на флешфорвардах, которые показывают мрачное будущее, сотканное искусственным интеллектом. 1
- Коммуникационный контакт сквозь время. 2 Вместо физического путешествия герои вступают в некий коммуникационный контакт сквозь время, например, обмениваясь радиосообщениями («Радиоволна», 2000) или записками в почтовом ящике («Дом у озера», 2006). 2