Некоторые основные принципы анимации движения, которые следует учитывать при создании персонажей:
- Упругость и сжатие (Squash and Stretch). 1 Помогает придать персонажу ощущение массы и гибкости. 1 Например, при прыжке мяч сжимается при ударе о землю и растягивается в воздухе. 1
- Антиципация (Anticipation). 1 Подготавливает зрителя к действию, которое собирается произойти. 1 Например, перед прыжком персонаж слегка приседает. 1
- Замедление и ускорение (Slow In and Slow Out). 1 Движения начинаются и заканчиваются медленно, а в середине ускоряются. 1 Это делает анимацию более естественной. 1
- Арки (Arcs). 1 Большинство движений в природе происходит по дугам. 1 Использование арок делает движение персонажа более плавным и реалистичным. 1
- Вторичное действие (Secondary Action). 1 Дополнительные движения, которые поддерживают основное действие, делают анимацию более выразительной. 1 Например, жесты рук при ходьбе. 1
- Тайминг (Timing). 1 Определяет, как долго длится каждое движение. 1 Хороший тайминг делает анимацию более динамичной и выразительной. 1
- Преувеличение (Exaggeration). 1 Помогает сделать движения более выразительными и интересными. 1 Например, при удивлении глаза персонажа могут стать непропорционально большими. 1
- Привлекательность (Appeal). 2 Каждый персонаж должен обладать привлекательностью, будь то положительный герой, злодей, животное или игрушка. 2 Привлекательность должна пронизывать историю персонажа, его характер, поведение и внешний вид. 2