Можно выделить два основных типа интерпретации цифровой культуры в контексте материалов массовой культуры: 3
Также выделяют использование элитарных образцов в массовой культуре с учётом цифровых технологий. 1 Копирование, детализация, фрагментирование, анимация и другие возможности иммерсивных технологий создают реплики произведений элитарной культуры, которые в массовом сознании становятся равнозначными подлинным шедеврам высокого искусства. 1
Кроме того, выделяют партисипационное свойство цифровой массовой культуры, когда аудитория из потребителей превращается в производителей контента. 3 Пользователи могут формировать кластеры согласно персональным интересам, генерировать идеи и делиться ими, объединяться для создания художественных артефактов. 3