Возможно, имелись в виду изменения в индустрии развлечений за последние 10 лет. Некоторые из них:
- Появление новых крытых парков развлечений, например московского «Острова мечты». snob.ru
- Рост популярности иммерсивных аттракционов, в которых есть полное погружение в сюжет и взаимодействие с виртуальными объектами. superpiar.com
- Использование инструментов виртуальной и дополненной реальности. snob.ru www.techinsider.ru
- Геймификация, то есть интеграция элементов соревнования, истории, миссий и квестов в структуру аттракциона. superpiar.com
- Появление «тихих» аттракционов для нейроразнообразной аудитории, в которых исключены резкие звуки и вспышки, упрощён интерфейс. superpiar.com
- Рост популярности компактных форматов, таких как мобильные решения, контейнерные платформы, интерактивные стенды с видео- и VR-контентом. superpiar.com
Также упоминаются активити-парки аттракционного типа, например «Zамания», и музеи-аттракционы, например «перевёрнутые дома», которые становятся многофункциональными: в них появились игровые пространства, кофе-пойнты, места для проведения мероприятий. www.if24.ru