Вопросы к Поиску с Алисой
При создании динамичных боевых сцен в японских аниме-проектах часто используется подход, при котором вся ключевая анимация в сцене делается одним аниматором. vk.com
Один из мастеров батальной анимации — Ютака Накамура. vk.com Его работы отличаются детализированными ключевыми кадрами, использованием нижнего ракурса и широкоугольной камеры, сложным движением и хореографией боёв. vk.com
Также существует особый приём изображения боя в пространстве — «Цирк Итано», или «Ракетное побоище Макросса». dtf.ru Его автор — аниматор Итано Итиро. dtf.ru Приём заключается в том, что некий объект изящно уклоняется от множества преследующих его снарядов. dtf.ru
Ещё один способ сделать движения персонажей реалистичными — использование референсов. wtftime.ru Это записи актёрской игры, но обычно актёр отыгрывает не всю сцену целиком, а какую-то короткую последовательность действий. wtftime.ru
Например, при работе над мультсериалом «Аватар: Легенда об Аанге» для боевых сцен записывались референсы, для чего привлекали постановщика боёв и мастера боевых искусств — Сифу Кису. wtftime.ru