Видеоигры оказали значительное влияние на развитие музыки в жанре синтвейв, в частности, через использование саундтреков и создание атмосферы, характерной для 1980-х годов. pikabu.ru ru.wikipedia.org
Некоторые примеры влияния видеоигр на синтвейв:
- Использование названий игровых консолей и контроллеров в наименованиях музыкальных групп. pikabu.ru Например, дуэт Power Glove отсылает к игровому контроллеру в виде перчатки будущего для NES, вышедшего в 1989 году. pikabu.ru Группа MegaDriver — референс к игровой консоли от Sega (также известной как Genesis в США). pikabu.ru
- Применение 8-битных или 16-битных звуков, характерных для ретро-видеоигр. pikabu.ru
- Интеграция полноценных саундтреков в свои треки. pikabu.ru Так, часто можно услышать заглавную тему Street Fighter II. pikabu.ru
- Создание музыки, посвящённой игровой тематике. pikabu.ru Например, альбом Project Paula, который вобрал в себя лучшее из синтвейва и отдал дань уважения компьютерам Amiga, обогнавшим своё время и застрявшим в безвременьи 80-х. pikabu.ru
Также популярности синтвейва в 2010-е годы поспособствовало его использование в саундтреках кино и игр, в особенности в триллере «Драйв» Николаса Виндинга Рефна и игре Hotline Miami. ru.wikipedia.org