Для создания масштабных сцен с битвами в сказочных фильмах использовались различные технологии и подходы. 23
В фильме «Джек — покоритель великанов» для анимации сказочных гигантов применялась техника захвата актёрской игры (performance capture). 2 Работа проходила в четыре этапа: 2
- Превизуализация кадров на компьютере. 2 На этой же стадии осуществлялся предварительный захват актёрской игры. 2 Мимику фиксировали четыре нашлемные камеры, которые снимали показания с 224 маркеров, размещённых на лицах актёров. 2
- Создание трёхмерных аниматиков-превизов. 2 Собранная информация об игре и виртуальные декорации съёмочных локаций использовались в создании трёхмерных аниматиков. 2
- Виртуальное производство. 2 Система виртуального производства позволяла режиссёру в режиме реального времени видеть в одном кадре актёров и гигантов. 2 В изображения со съёмочной камеры интегрировались трёхмерные модели великанов или наоборот — реальных актёров могли добавить в виртуальные декорации. 2
- Корректировка материалов захвата актёрской игры с учётом съёмок на площадке. 2 И только на заключительной, четвёртой стадии, гиганты обретали финальную фактуру и окончательный внешний вид. 2
В фильме «Властелин колец» для масштабных батальных сцен использовалась программа Massive — программа для создания нескольких тысяч правдоподобных компьютерных моделей. 5