Формат OST в музыке для видеоигр развивался следующим образом:
В 1970-е годы звук в аркадных автоматах и первых приставках генерировался процессором путём преобразования программного кода в звуковой сигнал. 2 Набор доступных для воспроизведения звуков был весьма ограничен, что породило термин «чиптюн» (chiptune), обозначающий 8-битные и 16-битные звуковые эффекты и мелодии. 2
Во второй половине 1980-х годов музыка в видеоиграх стала обеспечиваться звуковыми платами, что позволило использовать семплирование. 2
С приходом CD-дисков игровая музыка переродилась в том виде, который знаком современным геймерам. 4 Теперь композиторы могли придумывать мелодии, практически не беспокоясь об ограничениях «железа», ведь музыка транслировалась прямо с диска. 4
В эпоху PlayStation индустрия начала переход от синтезированной музыки к записи живых инструментов, а также начала привлекать композиторов из киноиндустрии. 5
С развитием технологий появилась возможность создать более интерактивные звуковые дорожки, которые могли реагировать на действия игрока в реальном времени. 5 Такие динамические саундтреки не просто сопровождали игровой процесс, но и подстраивались под него, усиливая эффект погружения и делая игру более живой. 5
С увеличением бюджета и ростом популярности видеоигр крупные игровые компании начали приглашать известных композиторов из киноиндустрии для создания музыкального сопровождения. 5
В последние годы саундтреки стали многожанровыми: от оркестровых композиций до электронной музыки и даже рока. 5 Композиторы начали использовать различные стили, вокал с мужскими и женскими голосами для создания уникальных звуковых ландшафтов, которые делают каждый игровой проект особенным. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.