Мифология драконов в компьютерных играх развивалась следующим образом:
Изначально драконы в играх были представлены единичными экземплярами. 2 Их использовали в качестве квестовых противников или финальных боссов. 2 В основном крылатые ящеры не были разумны и являлись лишь более крупными и опасными монстрами. 1
С развитием технологий разработчики смогли воплотить более смелые идеи. 2 Из плохоразличимых спрайтов драконы превратились во впечатляющие модели с реалистичной физикой и возможностью взаимодействовать с ними. 2
Появился тренд на драконов, выдающих задания или помогающих путникам. 1 В поздних редакциях настольной игры Dungeons and Dragons возникла целая раса драконорождённых. 1
В некоторых играх драконы стали полноценными персонажами и заняли важное место в сюжете. 23 Например, во вселенной World of Warcraft драконы — одни из первых разумных созданий. 2 Они боролись за планету с демонами, Древними богами и даже друг с другом. 3
В некоторых играх драконы стали питомцами. 4 Например, в Dragon Knight можно обзавестись собственным драконом, который станет надёжным помощником в многочисленных сражениях. 4
В других играх драконы стали частью мира, на который игроки могут влиять. 4 Так, в Dragonheir: Silent Gods игроки сами могут влиять на происходящее внутри вселенной, принимая те или иные решения. 4