Жанр интерактивной книги с элементами ролевой игры развивается, и в настоящее время наблюдается его ренессанс. pisateli-za-dobro.com
Некоторые этапы развития жанра:
- Появление в 1950-х годах книг-игр для образовательных целей. ru.wikipedia.org Психолог Б. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. ru.wikipedia.org
- В 1960-е годы интерес к жанру был мотивирован литературными экспериментами. ru.wikipedia.org Экспериментальная французская литературная группа УЛИПО обсуждала формат книг-игр, который они называли «древовидные повествования». ru.wikipedia.org
- Популяризация в 1970-е годы художественных книг-игр, начавшаяся с нескольких серий в англоговорящих странах. ru.wikipedia.org Первой публикуемой серией интерактивных приключений, скорее всего, является «Шпион». ru.wikipedia.org
- В 1980-е годы появились книги-игры разных жанров — детективные, научно-фантастические, исторические, политические, эротические, основанные на творчестве известных писателей и т. д.. artculturestudies.sias.ru
- В 1990-е годы в Америке и Европе издание книг-игр переживало спад. artculturestudies.sias.ru Однако в этот же период жанр начал пользоваться успехом в странах Восточной Европы и России. artculturestudies.sias.ru
- С развитием интернета книги-игры стали распространяться в форме электронных документов. ru.wikipedia.org Также некоторые компании пытаются возродить книги-игры на различных мобильных платформах. ru.wikipedia.org
В жанре книги-игры существуют два основных направления. artculturestudies.sias.ru Одно — литературно-повествовательное, здесь игровой компонент сводится лишь к выбору между параграфами в точках ветвления сюжета. artculturestudies.sias.ru Другое связано с разными формами игрового взаимодействия с миром книги, например, разгадыванием головоломок, участием в битвах, в мини-играх с персонажами и т. д.. artculturestudies.sias.ru