В индустрии видеоигр персонаж Лары Крофт оказал значительное влияние, в частности:
- Поспособствовал появлению женских персонажей. 4 Для своего времени Лара Крофт была революционным персонажем, так как считалось, что видеоигры — сугубо мужское развлечение и женские протагонисты этой аудитории неинтересны. 4 Лара Крофт стала редким женским персонажем, действующим самостоятельно и способным спасти себя самостоятельно. 4
- Осветил путь женщинам в игровую индустрию. 2 Образ Лары Крофт стал символом независимости, силы и интеллектуального превосходства, что вдохновило многих женщин стать разработчиками или дизайнерами игр. 2
- Помог изменить отношение общественности к видеоиграм. 3 Из детских игрушек игры с персонажем Ларой Крофт постепенно становились настоящим взрослым развлечением. 3
В поп-культуре Лара Крофт также оставила значительный след, например:
- Появилась на обложках сотен журналов. 1 В 1997 году она стала первой виртуальной знаменитостью, которая когда-либо попадала на обложки журналов. 2
- Использовалась в рекламных целях. 5 Лара снялась в рекламах для «Визы», энергетических напитков, испанских спорткаров, появилась на почтовых марках Франции. 5
- Стала объектом литературных произведений. 1 О Ларе Крофт выходило множество литературных произведений, а само словосочетание «Tomb Raider» не раз появлялось в названиях книг, имеющих отдалённое отношение к видеоиграм. 1
- Оставила след в сфере музыкального искусства. 1 Например, итальянец Эудженио Финарди посвятил героине любовную балладу. 4