Риггинг — это подготовка 3D-модели персонажа к анимации, при которой внутри заранее отрисованной заготовки размешается риг — набор виртуальных суставов и костей, устанавливаются закономерности их функционирования и возможные трансформации. 1
Для создания скелета персонажа риггинг используется следующим образом:
- Создание скелета. 5 Обычно он создаётся, начиная с основной кости для тела, а затем добавляются конечности и пальцы. 5 Первые кости рекомендуется установить на место позвоночника — так легче добиться правильного расположения остальных элементов скелета. 1
- Настройка контроллеров. 5 Это инструменты, с помощью которых аниматоры управляют ригом. 5 Они помогают задавать позы и корректировать движения. 5
- Скиннинг. 4 Это процесс привязки 3D-модели к скелету. 4 Каждая точка модели закрепляется за определённые кости, чтобы при движении скелета кожа модели деформировалась естественно. 2
- Тестирование и оптимизация. 4 После завершения риггинга необходимо протестировать модель в различных позах и движениях. 4 Это поможет выявить возможные ошибки и оптимизировать риггинг для достижения наилучших результатов. 4
Работать с риггингом можно в Blender, Autodesk Maya и других программах для 3D-моделирования. 1