Работа VFX-художника в игровой индустрии отличается от его деятельности в кино несколькими особенностями:
Скорость отклика. 1 В играх эффекты воспроизводятся в реальном времени, и VFX-художник контролирует любую составляющую эффекта в реальном времени, мгновенно отслеживая изменения. 1 В кино же художник должен ждать рендер, чтобы увидеть результат и внести корректировки. 1
Оптимизация под устройства. 1 В играх эффекты необходимо оптимизировать под устройства, на которых запускается игра. 1 Чем слабее девайс, тем сложнее сделать красивый и быстро работающий эффект. 1
Функциональность. 2 В играх эффекты используются не только как декор, но и как интерактивный маркер, влияющий на геймплей. 1 Например, эффект подаёт сигнал, что сейчас что-то произойдёт, и игрок должен успеть отреагировать на такое событие. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.