Да, разработать мультиплеер для игры, не имея доступа к исходному коду её составляющих, в том числе к движку, возможно. 1
Для этого необходимо научиться встраивать свой код в игру. 1 Например, если в игре есть персонаж с координатами текущего положения, нужно написать код, который будет отслеживать эти координаты и передавать их по сети. 1
Также можно использовать готовые сетевые решения, например, Photon или Netcode, которые позволяют синхронизировать передвижение персонажей между клиентами, анимации, визуальные эффекты, звуки и другое. 3 Для этого нужно добавить решение в проект и следовать документации и обучающим материалам. 3
Однако стоит учитывать, что сложность игры и её движка может быть такой, что на разработку мультиплеера могут уйти месяцы или даже годы. 1