Концепция «вверх, вниз, влево, вправо» используется и в других сферах помимо видеоигр, например:
- 3D-графика и анимация. 1 В этих областях для создания плавных и реалистичных вращений объектов применяются кватернионы, которые позволяют управлять ориентацией и вращением в трёхмерном пространстве. 1
- Виртуальная реальность (VR). 2 Продвинутые VR-гарнитуры опираются на технологию 6DoF (шесть степеней свободы), которая анализирует положение головы пользователя по осям x, y, z (вперёд/назад, от плеча к плечу, из стороны в сторону). 2
Также в информатике есть тема «Вверх, вниз, вправо, влево». 4