Некоторые различия между сетевыми режимами в CS2 и CS:GO:
Рейтинговая система. 2 В CS2 ввели CS Rating: каждый игрок видит, сколько у него очков на данный момент, а перед матчем — сколько дадут за победу и заберут за поражение. 2 Также есть таблицы лидеров — общая мировая и по регионам. 2
Система тикрейта. 4 В CS2 появилась новая «подтиковая структура» (сабтик). 4 Теперь сервер фиксирует действие в тот момент, когда оно происходит. 4 Это делает игру более плавной и точной. 4
Система раундов. 4 В CS:GO использовалась система MR15 — победителем становилась команда, которая первая набирала 16 раундов. 4 Чтобы сделать игру быстрее, Valve изменила систему на MR12: теперь для победы необходимо набрать всего 13 раундов. 4
Система работы дымовых гранат. 2 Теперь смоки реагируют на свет, выстрелы и взрывы, а также взаимодействуют с окружением. 2 Если выстрелить в дым, то там появится отверстие. 2 Если бросить туда осколочную гранату, то завеса вообще пропадёт на пару секунд. 2
Соревновательный режим. 4 Теперь в нём нужно получать звания отдельно для каждой карты. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.