Преимущества клиент-серверной архитектуры по сравнению с пиринговой (P2P) заключаются в следующем:
- Упрощение логики управления. 1 Сервер контролирует центральную игровую логику. 1
- Более надёжное управление состоянием игры. 1 Сервер может предотвратить недобросовестное поведение клиентов, например, проверить действия игроков на валидность. 1
- Лёгкость в обновлении и поддержке игры. 3 Все изменения вносятся на сервере. 3
- Возможность реализации сложных игровых механик и логики на сервере. 3
- Улучшенная синхронизация и координация между игроками. 3
Преимущества P2P-архитектуры:
- Меньшие затраты на серверное оборудование, так как сервер не требуется. 3
- Лучшая масштабируемость для небольших игр, так как нагрузка распределяется между игроками. 3
- Возможность работы без постоянного интернет-соединения, что удобно для локальных сетей. 3
- Экономичность за счёт отсутствия необходимости в серверном оборудовании. 3
Выбор между клиент-серверной и P2P-архитектурой зависит от конкретных условий и требований игры.