Некоторые особенности повествования в нестандартных игровых жанрах:
Возникающее повествование. 1 Авторы игры создают такие интересные и нетривиальные среду и обстоятельства, что игрок сам, своими желаниями и действиями генерирует собственную историю. 1 Такой тип повествования используется в 4Х-стратегиях, рогаликах, песочницах, некоторых платформерах. 1
Процедурное повествование. 1 В игре есть «AI-режиссёр», который согласно ситуации в игре и запрограммированным правилам создания повествования генерирует для игрока истории из имеющихся элементов и шаблонов. 1 Важнейшей составляющей такого повествования является рандомизация, обеспечивающая уникальный повествовательный опыт в каждом прохождении. 1
Непрямое повествование. 2 Например, в играх серии Amnesia протагонист изначально ничего не помнит, и игрок параллельно с ним разблокирует сюжет, собирая текстовые заметки. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.