Некоторые основные принципы механики полёта в современных играх:
Ограничения. 1 Чтобы предоставить чувство свободы полёта, его могут передать как долгий контролируемый прыжок, а время в воздухе ограничить перезарядкой сверхъестественной способности или гаджета героя. 1 Также игрок может летать только в определённых частях уровня или только после того, как найдёт определённый бонус. 1
Развитие механики полёта. 1 Например, в игре Marvel’s Spider-Man супергерой летит по дуге, сохраняя инерцию, при нажатии кнопки прыжка в разных точках можно регулировать скорость или менять траекторию. 1
Использование восходящих потоков. 1 Например, если поджечь траву или дерево, от огня начнёт исходить горячий воздух — игрок может воспользоваться этим и взлететь на глайдере, используя восходящие потоки. 1
Планирование полёта. 2 Например, в игре Kerbal Space Program для моделирования полёта используется метод склеивания конических сечений: всё пространство в планетарной системе разбито на области — гравитационные сферы действия тел, внутри которых на космический корабль не влияет никакое другое тело. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.