Случайная генерация уровней. 12 Алгоритмы позволяют наполнять одни и те же локации разными элементами. 2 В результате игрок при каждом входе в игру видит оригинальные уровни. 2
Перманентная смерть персонажа. 12 После гибели героя игру необходимо начинать заново. 1
Пошаговая система. 1 Каждое действие (один шаг, использование предмета или удар по врагу) — один ход. 1
Мир игры в виде сетки. 1 Герой, каждый враг и каждый объект на карте занимают ровно один тайл. 1
Универсальность. 1 Все возможности должны быть доступны игроку всегда и в рамках единственного игрового режима. 1
Комплексность механик. 1 У игрока должна быть возможность достичь поставленной цели разными способами. 1
Возможность управлять ресурсами, которые должны быть ограничены. 1
Отсутствие механик, предполагающих взаимоотношения между разными типами врагов: все они — угроза только персонажу игрока. 1
Возможность исследовать локации и находить полезные предметы, открывать новые участки уровней. 1 При этом структура уровней и расположение предметов на них должны меняться вследствие случайной генерации окружения. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.