Возможно, имелись в виду «зоны перемещения» (Warp Zones) в играх серии Super Mario. mario.fandom.com bigenc.ru Их уникальность заключается в том, что они позволяют перемещаться между главами игры. bigenc.ru
Например, в «Super Mario Bros.» на уровне «1-2» Марио способен перепрыгнуть за условную границу мира, чтобы отыскать Warp Zone, которая ведёт ко вторым, третьим и четвёртым мирам. mario.fandom.com bigenc.ru
Также в играх Super Mario есть уникальные миры, аналогов которым нет среди привычных восьми. pikabu.ru Некоторые из них:
- «Дорога с облаками». pikabu.ru Прямая дорога, уходящая вдаль, и массивный слой гранитных непробиваемых облаков над головой. pikabu.ru
- «Великий Крест». pikabu.ru Два мира, рассечённых посредине крестом из пересекающихся непроницаемых стен. pikabu.ru
- «Бесконечные канаты». pikabu.ru Подземный коридор с поднятым полом, который разрезают по вертикали канаты, спускающиеся с неба и уходящие куда-то вниз. pikabu.ru
- «Длинная крепость». pikabu.ru Длиннейший коридор, проложенный в каменной толще, способной выдержать прямой ядерный удар. pikabu.ru
- «Небесный коридор». pikabu.ru Коридор с облаками, трубами и пушками, по которому какая-то неведомая и неодолимая сила влечёт Марио вперёд, не давая ни остановиться, ни прыгнуть. pikabu.ru