Суть принципа обратной связи в играх-головоломках заключается в изменении геймплея на основе данных, вводимых игроком. 2
Этот принцип реализуется через цикл обратной связи, который бывает двух видов: 2
- Положительный цикл обратной связи. 2 Геймплей изменяется в том же направлении, что и «знак успехов» игрока. 2 Если игрок показывает себя хорошо, игра его за это вознаграждает, давая больше бонусов и мотивации. 2 Если геймер играет плохо, игра забирает некоторые предметы и ограничивает арсенал персонажей. 2
- Отрицательный цикл обратной связи. 2 В нём всё наоборот: чем лучше человек играет, тем меньше бонусов ему достаётся, а чем хуже играет, тем больше всего он получает. 2
Например, в играх-головоломках на основе данных о решениях игрок может получать информацию о правильном или неправильном ответе, что помогает ему сохранять игровую прогрессию. 13