Принцип работы оптических иллюзий в геймдизайне заключается в использовании их для создания уникальных визуальных эффектов, добавления глубины и сложности в игровой мир. 1
Например, иллюзия движения достигается благодаря быстрому изменению цвета и контрастности элементов изображения (в частности контура). 1 Эффект искажения размеров изменяет восприятие зрения и осязания. 3 Так, если картинка содержит два объекта, один из которых меньше другого, но находится ближе к зрителю, дизайнер может увеличить его размер, чтобы он смотрелся больше, чем удалённый объект. 3
Также трёхмерные элементы могут быть смоделированы таким образом, чтобы казаться невозможными фигурами с ракурса камеры. 2 Например, в мобильной игре Monument Valley трёхмерные элементы смоделированы так, чтобы казаться невозможными лабиринтами, и когда персонаж передвигается по уровню, он просто телепортируется на следующий доступный отрезок пути. 2