Основная концепция системы прокачки персонажа в фэнтезийных играх заключается в том, что за выполнение квестов, завершение ивентов и победу над монстрами персонаж получает очки опыта, которые повышают его характеристики через получение нового уровня или обеспечивают улучшение навыков. 12
В классовых системах развитие персонажа происходит скачкообразно при получении уровня, причём обычно рост замедляется по мере его увеличения (а иногда и останавливается, достигнув абсолютного максимума). 2
Также в некоторых играх прогресс персонажа привязан к снаряжению: всё оружие, доспехи и аксессуары обладают специфическими для персонажа способностями, которым он должен научиться. 5 Например, в Final Fantasy 9 отсутствие линейности обучения навыкам позволяет игроку выбирать, какие навыки и заклинания изучать, и создавать свой стиль игры. 5